DISCOS DUROS




Los discos duros también se pueden conectar a una red sin pasar por un ordenador existen dos formas de hacerlo agregando una controladora de red a un disco duro o adquiriendo un modelo listo para funcionar en red.





Un disco duro en red tiene una gran ventaja si se comparte un disco duro en un ordenador es necesario que este encendido para que los archivos del disco estén accesibles por el contrario con un disco duro en red los archivos siempre estarán disponibles para todos los equipos de una red.

PDA



PDA, del ingles Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Algunas PDA incorporan conectividad por WiFi o bluetooth.

EQUIPOS SIN HILOS PARA CONSOLAS DE JUEGO


Algunas consolas incorporan una toma de red (RJ-45) que permite conectarlas a una red con cables.

El otro punto se utiliza en un ordenador como servidor y basta con seleccionar los archivos a guardar o reproducir con el mando a distancia del reproductor multimedia, este tipo de aparato se puede encontrar a partir de 200€.

REPRODUCTOR MULTIMEDIA DIGITAL




Las tarjetas graficas incorporan una salida de TV, como mínimo en teoría, permite mostrar la imagen del ordenador en una pantalla de TV.
La alternativa consiste en utilizar un reproductor multimedia digital.
Ejemplo: el D-Link DSM 320 que se puede usar en redes con hilos como inalámbrica.





El reproductor multimedia digital tiene paracido a un reproductor de video y se conecta al televisor o al amplificador mediante cables están
estandar euroconector o S-VIDEO.

¿OTROS COMPONENTES?

SERVIDOR DE IMPRESIÓN


Un servidor de impresión permite conectar directamente la impresora ala red resulta muy útil si se desea compartir una impresora en red sin tener que dejar encendido un equipo el servidor de impresión es una sencilla caja mas o menos sofisticada que sustituirá con creses un ordenador para que la impresora este siempre accesible.

¿PLC O WiFi?

POWER LINE COMMUNICATIONS

Es la red más extendida de todo el cableado eléctrico simplemente
La tecnología PLC (también llamada homeplug) permite transformar instantáneamente esta basta red cableada en una red informática para el intercambio de datos.
Un adaptador tiene el aspecto de un pequeño transformador que se enchufa a una toma de electricidad.
Se pueden usar varios Home Plugs, ejemplo:
Uno en la planta baja y el otro en el segundo piso, estos conectados a un ordenador que dialogaran con un tercer equipo y esta ira conectado al router y a la red
PRESENTA CIERTAS LIMITACIONES:

• La velocidad teórica de transferencia máxima varía entre unos 10 Mbps y 85 Mbps.
• Si la instalación eléctrica es mediocre, la red será igual.
• En el caso de WiFi no debe haber demasiada distancia entre los equipos.

¿LA RED FUNCIONA EN EL INTERIOR O EXTERIOR DE UN INMUEBLE?


En el exterior: una red WiFi puede tener un alcance de cientos de metros, mientras que las paredes de la casa disminuyen el alcance. Hay que evitar los muros demasiado gruesos, de hormigón o de piedra.
La cantidad de pisos en altura también puede ser un obstáculo, al igual que el mobiliario, y no es recomendable colocar el punto de acceso detrás de un armario o estantería metálica.
Las paredes de las casa modernas dejan pasar la señal de radio, la red no termina en los límites de las paredes, sino que también llegan hasta los vecinos.

ALCANCE Y COBERTURA

Una red inalámbrica funciona mediante ondas de radio al igual que cualquier otra onda tiene un alcance limitado y una determinada potencia.
La potencia dependerá del hardware la calidad de la red dependerá de la calidad de la señal de radio cuanto más fuerte sea la señal mejor funcionara la red aunque hay dos factores que pueden provocar problemas:
*La distancia
*Los obstáculos

PUNTO DE ACCESO


Un punto de acceso es el componente clave de una red inalámbrica es el director de orquesta que dirige la conexión sin hilos también es el que permite que los equipos inalámbricos dialoguen con una red con cables convencional; el punto de acceso se puede conectar a través de un cable ethernet a un switch o un router.

Un punto de acceso puede gestionar una o varias tarjetas de red inalámbricas. La cantidad de clientes (equipos) varían según el modelo.

TARJETAS INALÁMBRICAS



Una tarjeta de red inalámbrica tiene la función de interceptar las redes inalámbricas (WI-FI) que estén cercanas a tu PC, para que te puedas conectar a internet.

Los ordenadores portátiles y también de sobremesa incorporan una tarjeta de red inalámbrica si deseas que tu ordenador pueda trabajar en una red inalámbrica debe estar equipado con una tarjeta wifi.
Las tarjetas de red sin hilos integradas en los portátiles centrino funcionan oficialmente a 11 o 54 Mbps

¿QUE ES MEJOR?

¿QUE ES MEJOR UN ROUTER O UN SWITCH?

La respuesta a esta pregunta es muy sencilla claro que un router ya que solo es un poco mas caro que el switch si quieres utilizar un equipo conectado sin cables compra un router con un punto de acceso integrado.

FUNCIONAMIENTO DE LA RED: DIRECCIONES IP

La dirección IP es un elemento esencial para que los ordenadores puedan dialogar en la red, cuando un ordenador quiere acceder a una red debe tener una dirección que le identifique y la distinga de todas las demás una dirección IP por lo tanto esta dirección debe ser un numero distinto para cada equipo.
Internet se basa en el mismo sistema de direcciones IP. Para conectarse a Internet, el modem dispone de una dirección única que le asigna el proveedor de acceso cuando contratamos el servicio.

Para ser más breve el router se suele encargar de distribuir las direcciones IP y esta función se llama DHCP otra de las ventajas del router es que permite gestionar una red local y un acceso a otra red como el Internet este dispone de una función especial llamada NAT que le permite recibir todas las demás.

¿COMO FUNCIONA UN ROUTER?

Su función básica de un router es interconectar dos redes, ejemplo:
Una red LAN (Local Área Network, Red de Área Local en español) y una WAN (Wide Área Network, Red de Área Extensa) como puede ser Internet.
Es un componente capaz de gestionar todos los equipos de una red.

ROUTER


Es llamado también enrutador su función del router era únicamente conectar dos redes distintas entre ellas un ejemplo es una red local y una red de Internet hoy en día el router es en realidad la combinación de un router y un switch.

HUB



El hub es un concentrador hace tiempo era el grito de redes sin embargo con el paso del tiempo este a desaparecido.
¿Por qué? ya que este concentrador no es un componente inteligente no puede manejar una sola conversación a la vez.
Un hub es el equivalente a una toma eléctrica múltiple ya que se divide una sola toma en varias.
Los datos que se envíen a una PC son reenviados a todos los equipos de la red.

SWITCH


El switch (conmutador) es una versión perfeccionada de un hub a diferencia del hub Puede manejar varias conversaciones al mismo tiempo y permite que las tarjetas de red distintas funciones a distintas velocidades. Los swiches todavía se siguen usando, no se puede conectar de forma inteligente a una red extendida (como Internet).
Los switch más simples suelen incorporar cuatro puertos Ethernet.

TARJETA PCMCIA


Esta tarjeta es utilizada es equipos portátiles que no tienen tarjeta USB esta tarjeta es llamada también cardbus o PC-Card, existen vario modelos de la tarjeta PCMCIA. Aquellas que tienen el conector integrado en la tarjeta son mas practicas ya que se puede conectar directamente el cable en la toma, corre menos riesgo de desconexiones accidentales.

TARGETAS USB



Esta tiene la misma función que la tarjeta PCI auque esta es mas cara estas tarjetas se pueden utilizar en computadoras portátiles y de sobremesa estas tarjetas son fáciles de conectar y desconectar sin la necesidad de desmontar nada.
El adaptador se conecta a un puerto USB y ofrece un conector rj45 en el otro extremo, donde deberemos conectar el cable Ethernet.


TARJETA PCI



Esta tarjeta no es compatible con un ordenador portátil, a parte es la mas corriente, para montarla es necesario abrir la caja del ordenador de sobremesa y acoplarla a una ranura PCI libre de la placa base.

TARJETAS DE RED


La mayoría de los equipos que se venden incorporan una “tarjeta Ethernet”.
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

HARDWARE PARA REDESSIN HILOS


CABLES
Los cables de Ethernet incorporan en ambos extremos una toma RJ45 macho
.

Los RJ45 sirven para conectar todos los componentes de la red: ordenadores, hubs, switch, routers, tarjetas debed, así como puntos de acceso y algunos periféricos como las impresoras de red (que no deben estar conectadas directamente a un ordenador para poder usarlas.)

SEGURIDAD
Siempre que se utilice una red inalámbrica, debe configurarse el punto de acceso para cifrar los datos transferidos, a fin de evitar que nadie del exterior entre a explorar la red.


  • RED MIXTA Y CONEXIÓN A INTERNET


No importa como se conecten los equipos a la red (WiFi o cable)
La red esta configurada igual, además reinstala a un modem de internet conectado al router.


REDES MIXTAS


  • Un ordenador sin hilos y un ordenador con cable sin conexión a Internet.

Comprueba que el portátil no disponga de un punto Ethernet.
Para conservar la movilidad, deberás disponer de un punto de acceso, que a su vez estaría conectado mediante un cable aun switch / router al que estará conectado el equipo.


  • Dos equipos o más con conexión a Internet.


Variante sencilla del modelo anterior. La mayoría de puntos de acceso permiten conectar varios equipos sin hilos al modem y, en consecuencia, compartir conexión:

Un equipo conectado a Internet sin hilos.



En este equipo de configuración, un ordenador equipado con una tarjeta inalámbrica se conecta a Internet. Para ello se debe disponer de un punto de acceso para conectar el modem y permitir que el equipo sin cables reciba y envié datos a través de Internet.
La conexión de punto de acceso a Internet dependerá del proveedor. Lo más común es que el modem se deba conectar mediante un switch o router.



  • Dos equipos sin punto de acceso ni conexión a Internet.


Un punto reacceso sirva como enrutador entre los ordenadores conectados sin hilos, y también permite asociar la red con cables convencional.
Esta configuración se suele llamar: modo infraestructura donde los ordenadores no dialogan directamente entre ellos, sino que es el punto de acceso quien gestiona el tráfico.

REDES SIN HILOS

Los PC de sobremesa también pueden usar este tipo de red. También es este caso, la conexión a Internet es de alta velocidad.


  • El modelo ad hoc: dos equipos conectados, sin punto de acceso ni conexión a Internet.
    En esta modelo básico de conexión, similar al cable cruzado Ethernet, pero con la ventaja de no estar limitado únicamente a dos maquinas.


  • Dos equipos o mas conectados a Internet


Para compartir el acceso a Internet entre varios ordenadores, es necesario instalar una segunda tarjeta de red en el ordenador ya conectado a Internet para que pueda conectarse a un segundo equipo.

Esta es la solución que se recomienda, tambien se puede usar un router o un switch.


Para conectar dos equipos o más a Internet a través de una conexión de banda ancha, se necesario utilizar un switch o un router que se conecte a Internet y ordenadores.


  • Un solo equipo con conexión a internet.


Un solo ordenador está conectado a Internet, el hardware dependerá del proveedor que se utilice y del tipo de abono contratado.
El equipo debe disponer de un puerto Ethernet (USB según el caso) para conectar el modem ADSL o el cable-modem.


  • Tres equipos o más sin conexión a Internet.

Los cables están conectados o hub, un interruptor o switch o en enrutador o router, que reencarga de dirigir el trafico.


Para conectar más de los ordenadores, es necesario conectar los cables de red a un componente común, en este caso un router o un switch.

  • Dos ordenadores sin conexión a Internet.
Es el tipo de red más simple: desordenadores conectados mediante un canle Ethernet cruzado.

REDES CABLEADAS


Todos los ordenadores incorporan una tarjeta Ethernet. La conexión a Internet, en caso de haberla, se lleva a cabo mediante una conexión d banda ancha (ADSL, cable TV.)



*****MODELOS ERED*****






Existen varios modelos de red.








¿WiFi Y LOS OTROS?
Existen otros tipos de redes que sus normas son distintas, como lo es la norma Bluetooth.
La tecnología Bluetooth, por su bajo alcance y su velocidad limitada, no supone una alternativa a las redes inalámbricas WiFi que pueden lograr a tener un alcance de cientos de metros, incluso más en función del hardware.
LISTA DE COMPRA!!!
El tipo de hardware que necesites dependerá de la cantidad de que equipos a conectar, de las limitaciones, si deseas conectarte a internet, del rendimiento que necesites.

¿PUEDO RECOMENDAR ALGUNA MARCA?
No. Para este caso es mejor comprar marcas conocidas y te evitas de comprar las menos conocidas.
Una de las ventajas de las marcas más conocidas es que los fabricantes suelen poner a disposición de los usuarios nuevas versiones de los controladores y el firmware, ya que es garantía de los problemas.
VERSION B o G?
El precio del componente de 54Mbps (802.11g) es muy alto en precio, cuesta lo mismo que el hardware de 11 Mbps Para comprar un componentes optaría por la norma 802.11g a 54Mbps, aunque el punto de acceso funcione a 54 Mbps y el portátil alcance los 11Mbps, no se cambiara de punto de acceso el día que se actualice el portátil.

REDES SIN HILOS
Las normas que rigen las redes sin hilos se llaman:
*IEEE 802.11. Las más utilizadas son:
*IEEE 802.11b (ancho de banda máximo teórico de 11 Mbps.)
*IEEE 802.11g (ancho de banda máximo teórico de 54 Mbps.)
Los componentes que son compatibles con normas como esta suelen ser compatibles entre ellas.
Pero no siempre podrás utilizar una tarjeta marca A con una tarjeta marca B por lo menos al 100%
Algunos problemas con los que te puedes topar son:
*La compatibilidad con una serie de normas, y garantizar que todas pueden funcionar juntas sin tener problemas.
Las tarjetas WiFi mas recientes son capases de trabajar al nivel mas modesto de las tarjetas antiguas.
Este tipo de problema puede ocurrir, se puede intentar actualizar el firmware de la tarjeta antigua a través del fabricante, si no es así lo mejor es cambiar la tarjeta antigua por otra tarjeta mas reciente.
*El otro problema es más frecuente: cada fabricante ofrece componentes WiFi compatibles con una serie de normas, también puede ofrecer un modo de funcionamiento mas especifico de la tarjeta q ofrezca mayor velocidad.
Los componentes de las redes inalámbricas emiten ondas de radio y deben ser homologados por las autoridades componentes, aunque pueda resultar tentadora la idea de comprar hardware inalámbrico en Estados Unidos.

¿QUE VELOCIDAD NECESITO PARA UNA RED CABLEADA?
Si usamos una tarjeta de 10 Mbps esta podría obligar a todos los equipos a funcionar a una velocidad reducida.
Si deseamos transferir volúmenes de archivos de varios cientos o miles de MB todos los días, es necesario optar por Giga Ethernet.
Los componentes de una red de 1000Mbps todavía son demasiados caros y, además en la mayoría de casos no se puede aprovechar plenamente esta velocidad sin disponer de un ordenador muy potente.

REDES CON HILOS
La velocidad estándar de las redes con los cables es de 100Mbps, todos los componentes de este tipo de red son capaces de funcionar indistintamente a 100Mbps y 10Mbps a fin de ser compatibles con las tarjetas Ethernet más antiguas o los componentes con rendimiento sea muy bajo.
Una nueva norma llamada: Giga bit Ethernet permite multiplicar la velocidad por diez (1000Mbps)
*A pesar de la velocidad 10 veces superior la red se comporta exactamente de las misma forma.
*En la mayoría de los casos no es posible aprovechar plenamente todo el ancho de banda, ya que los discos duros no pueden enviar y recibir datos a tal velocidad.
Las tarjetas de red de 100Mbps y 1000Mbps son compatibles y pueden combinar perfectamente en una red, Windows puede forzar la tarjeta DE 1000Mbps a funcionar a 100Mbps o el router puede realizar la conversación de velocidad, puede ser en determinados casos.

REDES Y ANCHO DE BANDA

Los componentes de una red pueden funcionar a velocidades muy diferentes, gracias a una serie de normas definidas, la colaboración entre los componentes no suponen ningún problema.
Las tarjetas “inteligentes” adaptan automáticamente su velocidad a la de la tarjeta mas lenta, ejemplo una tarjeta WiFi que cumpla la norma 802.11g, que podría funcionar con una tarjeta mas antigua de la norma 802.11b, pero únicamente a la velocidad reducida de la norma 802.11b, otro ejemplo es una tarjeta de red Ethernet que funciona a 100Mbps, pero se comunica con Internet a a1 Mbps.
El ordenador recibe, del switch o del enrutador que filtra la conexión a Internet, la orden de ir más lento.

SOLUCIÓN
Para lograr todo lo que se necesita en la empresa pueda operar de la manera más eficiente posible, primero pensemos en las soluciones que podemos utilizar. Sin embargo, esta solución seria bastante incompleta, porque la empresa seguiría teniendo deficiencias para optimizar recursos.
Necesitamos reconocer las características de las redes, sus componentes, las distintas formas de organizarlas y administrarlas. Esto nos permitirá realizar un análisis que no haga descubrir la mejor solución para nuestro cliente, quien podrá elegir, entre las opciones que le ofrezcamos.
Será importante que pensemos en las necesidades del cliente, porque de esa manera, no solo podremos conservarlo, sino que nos recomendara a otras personas.

NESESIDADES DE LA EMPRESA.

La familia está pensando en ampliar más su negocio, por lo que necesitara incrementar sus empleados y computadoras.
Por otro lado, se evalúa la posibilidad de operar las ventas de productos mediante comercio electrónico, lo que implica una informatización total de la documentación, stock y clientes.
Todos estos proyectos requieren una mayor organización y procesamiento de datos, por lo que será necesario contar con una mejor estructura que simplifique las tareas y los procesos.
Ejemplo: no es conveniente realizar ventas por Internet el personal no puede operar el correo electrónico para contestar las preguntas de los clientes, y procesar los pedidos y envíos.
Esto implica que los distintos departamentos de la empresa necesitan comunicados permanentes entre ellos para que el funcionamiento de la PyME se correcto.

RECURSOS EXISTENTES
El armado de una red va mas allá del simple tendido de cables, además del organigrama que nos permite entender la estructura de la empresa, y prestar atención a los recursos con los que ya se cuenta.
En el caso hipotético se dispone de 4 computadoras: Windows XP Professional, dos Windows XP Home, tres con Windows 98, dos impresoras y un escáner, algunos de ellos habrá que realizar actualizaciones para que puedan funcionar de manera adecuada. Todos los equipos de la empresa trabajan en forma independiente, aunque comparten documentos por medio de disquetes y dispositivos de USB.
Los empleados no dispones con cuentas de e-mail para cada uno, solo los integrantes de la familia fundadora envían y reciben correos electrónicos, lo que los obliga a realizar tareas que podrían delegar en otros empleados como respuesta a consultas de clientes y la atención de proveedores.
Entre el personal e la empresa, pocos empleados tienen conocimientos avanzados de computación, por lo que no es conveniente realizar modificaciones que implique un aprendizaje muy extenso.

EMPLEADOS

EMPLEADOS

La empresa contiene distintos niveles de empleados: algunos ocupan cargos administrativos, otros tienes cargos jerárquicos o gerenciales y los demás probablemente, ni siquiera utilizan una computadora.
En el ámbito de las redes a cada empleado se le denomina usuario, ya que usuario es cada una de las personas que se conectan a la red, esto no quiere decir que todos los usuarios son iguales en una red.
Es muy importante porque del tipo de usuario que se le asigne a cada empleado dependerán varias cuestiones de seguridad, como los permisos para acceder a determinados documentos o recursos dentro de la empresa, esto nos ayuda a estructurar y dimensionar mejor la red.
Los usuarios se unen en grupos, que nos permiten hacer lo mismo que con los usuarios, pero sin necesidad de hacerlo en forma individual (uno por uno). Así se simplifica la administración de la red, podemos crear políticas o reglas que se apliquen directamente a cada uno de los niveles de usuarios, de esta manera se ahorra mucho tiempo y reduce el riesgo de cometer errores a la realización de tareas repetitivas.

EMPRESA HIPOTETICA

LA EMPRESA HIPOTETICA
Si deseamos conocer las necedades de una empresa, primero tendremos que conocer sus características, si implantaremos una red tendremos que investigar cuales son las condiciones en la que se encuentra dicha compañía.
Esto significa que solo mediante un profundo conocimiento de la empresa podremos decidir qué tipo de solución es necesaria y conveniente.
Por ejemplo, a partir de la estructura organizacional que representamos, no podemos deducir quien es la persona que se encargara de administrar la red (estas persona puede ser dueño de la empresa o alguien ajeno de ella), esto en detalle fundamental de una red.

MODELO DE PyME

Cuando nos encargan de implementar una red, conviene hacer un relevamiento para conocer el estado actual de la empresa, lo que desea tener y los recursos con los que cuenta para llevar a cabo la tarea solicitada. La importancia de los recursos materiales es fácil de relacionar con el presupuesto, porque no se puede pensar en adquirir equipos último modelo si se cuenta con poco capital para invertir.
Esto no sólo implica ahorrar dinero si el presupuesto es pequeño, sino también optimizar el uso de ese capital para realizar compras inteligentes que cubran los requerimientos actuales y permitan un fácil y rápido crecimiento para la satisfacción de futuras necesidades.

EMPRESA PyME CHILE

C H I L E

En chile el Ministerio de Economía define a las mí pymes según las ventas anuales en unidades de fomento[4] según el siguiente esquema:[5]
Otra clasificación en chile, no tan frecuente como la anterior, es por la cantidad de empleados:[5][4]
Es difícil calificar a una empresa como pertenencia a la categoría PyME, porque cada país, realiza la clasificación en su moneda local, y eso no nos permite unificar crefeditos.
PEQUEÑA EMPRESA: empresa que tiene hasta 20 empleados.
MEDIANA EMPRESA: empresa que cuenta con un numero de empleados que oscila entre 20 y los 250.

EMPRESA PyME ARGENTINA


ARGENTINA


En Argentina se define a las pymes por las ventas anuales y según el tipo de empresa. La clasificación el depende del siguiente esquema de ingresos anuales sin impuestos en pesos Argentinos[2][3][4]o que hayan pedido excepción ante la Subsecretaría de la Pequeña y Mediana Empresa y Desarrollo Regional para su inclusión como PyME por tener ingresos en dólares por realizar exportaciones.


REDES 3


QUE ES UNA PyME?


PyME es la sigla de Pequeñas y Medianas Empresas, pero estos objetivos pueden ser tomados como relativos, porque aunque hay bastante consenso que considere pequeña a una empresa de asta 20 empleados y mediana a una empresa que tienes entre 20 y 500, la realidad es que no se puede pensar en la cantidad de empleados como la única característica que define a este tipo de empresas. De hacho, el capitán social es otro parámetro, muy importante, como a así también el volumen anual de ventas.
En México el 98% de las empreasson pequeñas o medianas. Dentro de sitio, encontraras información relevante para PyMEs, ya sea que usted trabaje en una de ellas osea proveedor de las mismas.


Ejemplos de empresas:

SERVICIOS DE RED

Cuando abrimos un explorador de Internet e ingresamos una URL (Uniform Resource Locator) accedemos a un servicio de red. La URL especifica, entre otras cosas, la dirección remota del equipo que contiene la información a la que queremos acceder.
Los servicios de red se configuran en corporativo LANs para asegurar seguridad y la operación de uso fácil. Ayudan al LAN para funcionar suavemente y eficientemente. Servicios de red corporativos del uso de LANs tales como DNS (Domain Name System) para dar nombres a IP y direcciones del MAC (la gente recuerda nombres como “nm.lan” mejor que ella recuerda números como “210.121.67.0 .18”), y DHCP para asegurarse de que cada uno en la red tenga un IP address válido.

PROTOCOLO DE INTERNET (IP)

El Protocolo de Internet está diseñado como mecanismo de interconexión de redes de comunicación de ordenadores basadas en la conmutación de paquetes. El protocolo de Internet proporciona los medios necesarios para la transmisión de bloques de datos llamados paquetes desde el origen al destino, donde origen y destino son hosts identificados por direcciones de longitud fija.
IP está específicamente limitado para proporcionar las funciones mínimas necesarias para enviar un paquete desde su origen hasta su destino a través de un sistema de redes interconectadas que respeten su estándar. IP no implementa ningún mecanismo dirigido a ofrecer garantías de extemo-a-extremo (end-to-end). Por tanto, no incorpora ni control de flujo, ni garantías de secuenciamiento ni ninguna de las facilidades que se encuentran normalmente en los protocolos end-to-end como TCP. No obstante, IP puede aprovecharse de los servicios ofrecidos por los protocolos de nivel de enlace para proporcionar diferentes tipos de garantías y de calidades de servicio. EJEMPLOS:

10.0.0.1 00001010.00000000.00000000.00000001
172.160.1 10101100.00010000.00000000.00000001
192.168.0.1 11000000.10101000.00000000.00000001


CAPA DE APLICACIÓN


La capa de aplicación le permite al usuario accesar la red. Provee de las interfaces de usuario y soporte para servicios tales como correo electrónico, trasferencia de archivos, administración de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribuidos. Ejemplos: HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, X Windows, DHCP, BOOTP, NTP, TFTP, NDS (Novell)


CAPA DE PRESENTACIÓN


CAPA DE PRESENTACIÓN


La capa de presentación modifica la información enviada o recibida con el fin de establecer una interfaz estándar para la capa de aplicación. Esta interfaz se puede considerar como un traductor algunos de los procedimientos mas importantes se encuentran:


—Traslación (de códigos)


—Encriptación


—Compresión


CAPA DE SESIÓN


Los servicios proveídos por las primeras tres capas (física, enlace de datos y red) no son suficientes para algunos procesos. La capa se sesión es controladora de diálogos de la red. Establece, mantiene y sincroniza la interacción entre los sistemas. —Es una versión mejorada de la capa de transporte — (Solo teoría) muy pocas aplicaciones la usan — Facilita la sincronización y el control del dialogo Ejemplo de protocolos de Capa de sesión: DAP (Ligh weight director y Access)



CAPA DE TRANSPORTE

La capa de transporte provee una transferencia transparente entre los usuarios finales, y así libera a las capas superiores de cualquier preocupación y otorga un método de transferencia confiable de información.
La capa de transporte, asegura que el entero mensaje arribe intacto y en orden, supervisando el control de flujo y control de error al nivel de la fuente-destino.—La capa de transporte asegura un servicio confiable —Rompe el mensaje (de la capa de sesión) en pequeños paquetes, asigna número de secuencia y los envía. Ejemplos de protocolos de la capa de transporte: TCP, UDP, SPX (Novell), NetBEUI..

CAPA DE RED

Esta capa es una de las más interesantes que componen el modelo de referencia OSI, dado que aquí es donde aparece el concepto de ruteo y donde opera el protocolo de Internet o IP (Internet Protocol).
Ejemplos de protocolos de capa de red: SLIP, ARP, OSPF, IGRP, GGP, EGP, BGP, RIP, ICMP, IPX (novell), X.25,...


CAPA DE ALCANCE DE DATOS


La capa de enlaces de datos ensambla los bits de la capa física en grupos de tramas (protocolos de red) y asegura su correcto envío. También es la encargada de la verificación y corrección de errores de la capa física, en caso de que ocurra un error en los bits se encarga de avisarle al transmisor de que efectué una re-transmisión y por lo tanto la capa de enlace se encarga también del control de flujo de los datos. La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas: » LLC (Logical Link Control): define como los datos son transferidos sobre el cable y provee servicios de enlace de datos a las capas superiores. » MAC (Medium Access Control): define quien puede usar la red cuando múltiples dispositivos están intentando accesar simultaneamente (e.g. token passing, Ethernet CSMA/CD,..).



CAPA FÌSICA


La capa física del modelo de referencia OSI es, como su nombre lo dice, la que define las características físicas de la conexión de una computadora a una red de datos.
Otra de las características de la capa física es que se encarga de transmitir los bits a través de un canal de comunicación, esta capa describe características eléctricas como la velocidad de transmisión, los tipos de conexión.




MODELO DE REFERENCIA OSI



El modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection Basic Reference Model) es un a descripción abstracta en capas para las comunicaciones y el diseño de protocolos de redes de computadoras. Este modelo consta de 7 capas q son:



CHECKSUM
Un checksum es un cheque de redundancia cuyo fin es detectar errores de transferencia o almacenamiento y garantizar la integridad de la información.
Al tener medios físicos mas aptos se minimizó la posibilidad de perdida de paquetes, el método contaba con algunos problemas a ser resultados por un protocolo de control de transferencia:


1) Recordamiento de paquetes.
2) Pérdida o duplicado de paquetes.
3) Información errores en paquetes transferidos correctamente.

Uno de los problemas simples de resolver fue el reordenamiento de paquetes, mientras el sistema reordena los paquetes, puede notar la falta de algunos y el duplicado de otros.
El protocolo de control de transferencia en el equipo receptor deberá notar la falta de un paquete y solicitarlo nuevamente al equipo transmisor, el único problema es la transferencia de información errónea dentro de los paquetes transferidos. Aquí es cuando el protocolo de transferencia debe hacer uso del chequeo de redundancia cíclica o CRC(Cyclic Redundancy Check). Antes de que el paquete se transfiera deberá contar con un campo que contenga un checksum o hash. Cuando el receptor obtenga el paquete, calculara el checksum y lo comparará con el incluido en lo que recibió. Si los checksum no coinciden, el sistema lo considerara como si fuera un paquete perdido y solicitara su transferencia.

IANA

La IANA (Internet Assigned Numbers Authority) es la organización de otorgar nombres y números globalmente únicos, (la encargada de otorgar nombres de dominio y direcciones IP en todo el mundo.


CABLES TWISTER PAIR

Los cables de par trenzado cuentan con un método de cableado en el que dos cables son conductores, y se trenzan uno con otro.
Cable par trenzado: Este cable fue uno de los primero drawbacks o puntos en contra del método (el imán es un ejemplo de ello) al cable que interconectaba los equipos o con incrementar la temperatura del ambiente para que se perdiera información.
Estos cables vienen con distintos tipos de protección adicional, y difieren de los cables que permanecerán a al interperie y de aquellos que irán por una cañería.
El cable que posee una malla protectora en cada par trenzado se domina: cable STP(Shielded Twisted Pair), el cable que no posee esa protección se le da el nombre de UTP(Unshielded Twisted Pair)


NETWORKING


Es una integración de dos sistemas de redes completas.
Una red consiste en dos o más computadoras unidas que comparten recursos como archivos, CD-Roms o impresoras y que son capaces de realizar comunicaciones electrónicas.
Las redes están unidas por cable, líneas de teléfono, ondas de radio, satélite, etc.


REDES "SEGUNDA PARTE"

REDES " SEGUNDA PARTE"

GLOSARIO
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana
WAN: Red de Área Extensa.
Mbps: Mega bits por segundo.
Gbps: Giga bits por segundo.
Kbps: Kilobyts por segundo
MB: Mega Bytes.
GB: Giga bytes
QoS: Calidad de Servicio.
VPN: Virtual Private Network

INTERNET: Varias redes conectadas entre si.